对象的引用
int、decimal、bool、byte等基础类型(值类型)是传递拷贝;对象(引用类型)则是传递引用。(引用类型包括:类、数组、接口、string)因为基础类型不怎么占内存,而对象则比较占内存。
class Program { static void Main(string[] args) { int i = 10;//定义一个整型变量 int j = i;//将i的数据拷贝给j。 i++;//i的内容修改,但j的内容不变, Console.WriteLine("输出j的值:{0}",j);//结果是10. //int、datetime、bool、char 等类型都属于值类型(ValueType),赋值的时候是传递拷贝。 (原数据修改后,拷贝的不变。) //普通的对象则是引用类型,赋值的时候是传递引用。(原数据修改后,则所有引用他的对象 都改变了。) Person p1 = new Person(10);// 构造函数 要传递一个值。 Person p2 = p1;//不是将P1数据拷贝给P2,而是 P1、P2指向相同的内容,内容修改后,P1和P2结果都改变, p1.Age++;//虽然修改的是 p1 数据,但是 p2指向的数据也是相同的。 Console.WriteLine("输出p2.Age的值:{0}", p2.Age);//所以p2结果也是11. IncAge(p2);//调用函数 也是引用,不是拷贝。 Console.WriteLine("输出p2.Age的值:{0}", p2.Age); //修改p指向的内容,虽然没返回值。但是 P1 P2 P指向相同的内容, P修改内容后,所以结果是12. Console.ReadKey();//按任意键退出 } static void IncAge(Person p)//将p2指向的内容 同时给P指向。 不是拷贝。 { p.Age++;//修改p指向的内容,虽然没返回值。但是 P1 P2 P指向相同的内容, P修改内容后,所以结果是12. } } class Person { public int Age { get; set; }//定义一个全局 属性. public Person(int age)//构造函数 { this.Age = age;//将接收的值 赋值给 Age 属性. } }
输出结果:
关于string是引用类型:
String类型直接继承自Object,这使得它成为一个引用类型,也就是说线程上的堆栈上不会驻留有任何字符串。
String被分配在堆上,而不是栈上。因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是,string与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如字符串是不可改变的。修改其中一个字符串,就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不会发生任何变化。
string s1 = "abc";//编译器先在内存中找有没有 "abc"字符串。如果有就将 s1 指向它。如果没有就新建一个"abc"字符串并将s1指向它。 string s2 = s1;//s1指向的是 "abc"字符串 ,所以s2也指向的是 "abc"字符串。 s1 = "aaa";//编译器先在内存中找有没有 "aaa"字符串,如果有就将 s1 指向它。如果没有就新建一个"aaa"字符串并将s1指向它。 这时的 s2还是指向在 "abc"字符串。"abc"字符串并没有销毁。 //也就是说,内存中只存在一个"abc"字符串。 int i1 = 5;//编译器在内存中找到一个地方将5存放进去,赋值给i1。 int i2 = i1;//编译器在内存中先找出i1的值,重新找个地方将5放进去,赋值给i2。(这个时候内存中有两个地方存放5.) i1 = 7;//编译器在内存中将5改为7。
以上仅是自己猜想。
值类型可以理解为:
小明手里有一个棒棒糖,小红过来后,小明给小红一个和自己手上一模一样的棒棒糖。这时候,小明吃了一口自己手上的棒棒糖,而小红手上的棒棒糖没有变化。
引用类型可以理解为:
小明手上有个电视遥控器,小明可以用遥控器选自己喜欢的看的“海绵宝宝”,小红手上也有一个和小明手上一模一样的遥控器,小红也可以用遥控器选自己喜欢看的“黑猫警长”。小明可以选自己喜欢看的,小红也可以选直接喜欢看的。这时候电视上只能播放一个节目。也就是说,无论小明和小红怎么修改,但只能反馈相同的一个结果。
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