C# 事件详解(二) 事件的完整声明 和 简化声明
完整 事件 声明:
模拟 顾客 到菜馆 点餐,付账。
using System;
using System.Threading;
namespace 事件Event
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
顾客 王先生 = new 顾客();//实例化一个对象
服务生 小刘 = new 服务生();//实例化一个对象
王先生.点餐事件 += 小刘.顾客点餐记录;//顾客 与 服务员 之间 订阅了事件。
//可以理解为:顾客在看菜单,服务员拿着本子在旁边等待客户点餐记录。
//这里 += 可以看完整的点餐事件,是将 服务员 的 顾客点餐记录 添加到了 点餐事件 包装里面的 点餐委托 里面。
//也就是说 点餐事件 包装着 一个 点餐委托 委托。 而外部方法添加到这个委托里面.
王先生.点餐();//调用方法。 客户点餐了。
王先生.付账();//调用方法。吃完后,客户付账。
Console.ReadKey();//按任意键继续。
}
}
public class 点餐参数EventArgs:EventArgs //定义类,并继承EventArgs 用于 传送 顾客点餐的 菜名 和 份量。
{
public string 菜名 { get; set; }//属性
public string 份量 { get; set; }//属性
}
public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o,点餐参数EventArgs e);//定义委托类型.
public class 顾客 //顾客 类
{
private 点餐委托EventHandler 点餐委托;//声明委托对象.
public event 点餐委托EventHandler 点餐事件 //完整声明 事件.包括:add 和 remove
{
add//事件添加器
{
this.点餐委托 += value; //委托添加方法
}
remove//事件移除器
{
this.点餐委托 -= value;//委托移除方法
}
}
public double 账单 { get; set; }//属性
public void 付账()//方法
{
Console.WriteLine("本次一共消费:{0} 元.",账单);//输出
}
public void 坐下()//方法
{
Console.WriteLine("坐下看菜单...");//输出
}
public void 看菜单()//方法
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//循环
{
Console.WriteLine("思考...");//输出
Thread.Sleep(1000);//将当前线程挂起指定的时间。1000毫秒 = 1秒
}
if (this.点餐委托 != null)//判断委托是否不为空
{
点餐参数EventArgs e = new 点餐参数EventArgs();//声明类 并实例化
e.菜名 = "羊肉泡馍";//赋值,客户点的 菜名
e.份量 = "大份";//赋值,客户点的 份量
this.点餐委托.Invoke(this,e);//调用委托 可以简写为: 点餐委托(this,e);
}
}
public void 点餐()//方法
{
Console.ReadKey();//按任意键继续
坐下();//调用方法
看菜单();//调用方法
}
}
public class 服务生 //类
{
public void 顾客点餐记录(顾客 o, 点餐参数EventArgs e) //事件处理器
{
Console.WriteLine("这里是你点的 {0} 的 {1}.",e.份量,e.菜名);//输出
double 价格 = 10;//字段
switch (e.份量)//判断
{
case "大份":
价格 = 价格 * 1.3;
break;
case "小份":
价格 = 价格 * 0.7;
break;
default:
break;
}
o.账单 += 价格;//将得到的份量价格 添加到 客户账单内。
}
}
}输出结果:
请特别注意以下事件完整声明代码:
public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o,点餐参数EventArgs e);//首先先定义 委托类型 .
private 点餐委托EventHandler 点餐委托;//声明 委托对象.
public event 点餐委托EventHandler 点餐事件 //完整声明 事件.每个完整事件声明都包括:add 和 remove
{
add//事件添加器
{
this.点餐委托 += value; //委托添加方法,在这里我们还不知道传递过来的方法名,所以值为: value
}
remove//事件移除器
{
this.点餐委托 -= value;//委托移除方法,在这里我们还不知道传递过来的方法名,所以值为: value
}
}简化事件声明:
using System;
using System.Threading;
namespace 事件简略声明
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
顾客 王先生 = new 顾客();//实例化一个对象
服务员 小刘 = new 服务员();//实例化一个对象
王先生.点餐事件 += 小刘.顾客点餐记录;//顾客 与 服务员 之间 订阅了事件。
王先生.点餐();//调用方法。 客户点餐了。
王先生.付账();//调用方法。吃完后,客户付账。
Console.ReadKey();//按任意键继续。
}
}
public class 点餐参数EventArgs: EventArgs//定义类,并继承EventArgs 用于 传送 顾客点餐的 菜名 和 份量。
{
public string 菜名 { set; get; }//属性
public string 份量 { set; get; }//属性
}
public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o, 点餐参数EventArgs e);//定义委托类型.
public class 顾客 //顾客 类
{
public event 点餐委托EventHandler 点餐事件;//简化事件 声明
public double 账单 { set; get; }//属性
public void 付账()//方法
{
Console.WriteLine("本次一共消费了 {0} 元.",账单);//输出
}
public void 坐下()//方法
{
Console.WriteLine("坐下看菜单...");//输出
}
public void 看菜单()//方法
{
for (int i = 0; i < 5; i++)//循环
{
Console.WriteLine("思考...");//输出
Thread.Sleep(1000);//将当前线程挂起指定的时间。1000毫秒 = 1秒
}
if (点餐事件 != null)//判断事件是否不为空, 按照事件声明,这里要判断 事件包装里面的委托是否为空。
{
点餐参数EventArgs e = new 点餐参数EventArgs();//声明类 并实例化
e.菜名 = "羊肉泡馍";//赋值,客户点的 菜名
e.份量 = "大份";//赋值,客户点的 份量
this.点餐事件(this,e);//调用事件。 按照事件声明,这里要调用 事件包装里面的委托。
}
}
public void 点餐()//方法
{
Console.ReadKey();//按任意键继续
坐下();//调用方法
看菜单();//调用方法
}
}
public class 服务员
{
public void 顾客点餐记录(顾客 o, 点餐参数EventArgs e)//事件处理器
{
Console.WriteLine("这里是你点的 {0} 的 {1}.", e.份量, e.菜名);//输出
double 价格 = 10;//字段
switch (e.份量)//判断
{
case "大份":
价格 = 价格 * 1.3;
break;
case "小份":
价格 = 价格 * 0.7;
break;
default:
break;
}
o.账单 += 价格;//将得到的份量价格 添加到 客户账单内。
}
}
}输出结果:
特别注意简化声明:
public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o, 点餐参数EventArgs e);//定义委托类型. public event 点餐委托EventHandler 点餐事件;//简化事件 声明
无需再声明一个委托对象。事件也无需再写 add 和 remove 语句.
