C# 事件详解(一)
事件的定义:单词 Event ,译为 “事件”。
通俗的理解:能够发生的什么事情。
事件的功能 = 通知 + 可选的事件参数(即详细消息)
事件的五个组成部分:
事件的拥有者(event source ,对象)
事件的成员(event,成员)
事件的响应者(event subscriber,对象)
事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个回调方法
事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”
例子一:一个事件触发两个事件处理器。
using System; using System.Timers; namespace 事件1 { class Program { static void Main(string[] args) { //time:事件拥有者。 //Elapsed:事件。 //b和g:事件的响应者。 //b.Action 和 g.Action:事件处理器。 //+=:事件订阅。 Timer time = new Timer();// Timer 在应用程序中生成定期事件。 time.Interval = 1000;//获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔。 男孩 b = new 男孩();//实例化一个 男孩 类 对象b 女孩 g = new 女孩();//实例化一个 女孩 类 对象g time.Elapsed += b.Action;//Elapsed达到间隔时发生。 添加 b.Action 方法 time.Elapsed += g.Action;//Elapsed达到间隔时发生。 添加 g.Action 方法 time.Start();//开始(触发事件) Console.ReadKey();//按任意键 } } class 男孩//定义一个 类 { internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)//方法 { Console.WriteLine("男孩们喜欢打篮球.");//输出 } } class 女孩//定义一个 类 { internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)//方法 { Console.WriteLine("女孩们喜欢看电视剧.");//输出 } } }
输出结果:每秒输出事件的订阅,一直循环。
例子二:单击窗体,触发事件,将该窗体的标题改为当前时间。
事件的拥有者和事件的响应者不是同一个对象。
首先添加类库的引用:
using System; using System.Windows.Forms;//引用 namespace 事件2 { class Program { static void Main(string[] args) { Form form = new Form();// form 事件的拥有者。 控制器 K = new 控制器(form);//K 事件的响应者。 form.ShowDialog();//显示窗体。 } } class 控制器 { Form F = new Form();//声明一个 窗体 public 控制器(Form F1)//构造函数。 { if (F1 != null)//判断传进来的窗体是否为空。 { this.F = F1;//这里是 this.F 获得了 F1 窗体的引用。 所以下面的下面的 this.F 订阅的事件,也就是上面 form 订阅的事件。 this.F.Click += this.FormClick; // Click 事件。 += 事件的订阅 } } private void FormClick(object sender, EventArgs e)//FormClick 事件的处理器。 { F.Text = DateTime.Now.ToString();//将窗体的标题 改为 当前时间。 } } }
输出结果:
例子三:单击窗体,触发事件,将该窗体的标题改为当前时间。
事件的拥有者和事件的响应者是同一个对象。
首先添加类库的引用(如例子二图)。
using System; using System.Windows.Forms; namespace 事件3 { class Program { static void Main(string[] args) { MyForm mf = new MyForm();//mf 事件的拥有者 mf 事件的响应者。 mf.Click += mf.FormClick;//Click 事件 += 事件的订阅。 mf.ShowDialog();//显示窗口 } } class MyForm : Form //定义一个类MyForm 继承自Form类。 { internal void FormClick(object sender, EventArgs e)//FormClick 事件的处理器 { this.Text = DateTime.Now.ToString();//将窗体的标题改为当前时间 } } }
输出结果:
例子四:在窗体内,单击 按钮,文本框中显示内容。
首先添加类库的引用(如例子二图)。
using System; using System.Windows.Forms; namespace 事件4 { class Program { static void Main(string[] args) { MyForm mf = new MyForm();// 实例化一个MyForm 类 mf.ShowDialog();//显示窗体。 } } class MyForm : Form //定义一个类,继承自Form类。 { private Button Btn;//定义按钮字段 private TextBox Txt;//定义文本框字段 public MyForm()//构造函数 { this.Btn = new Button();//实例化一个按钮 this.Txt = new TextBox();//实例化一个文本框 this.Controls.Add(Btn);//将按钮添加到窗体上 this.Controls.Add(Txt);//讲文本框添加到窗体上 this.Btn.Text = "请单击";//按钮 显示的 文本 this.Btn.Top = 25;//按钮与窗体上部的距离(像素) this.Btn.Click += BtnClicked;//按钮的 单击 事件 } private void BtnClicked(object sender, EventArgs e) //事件处理器 { Txt.Text = "小道博客";//文本框显示内容。 } } }
输出结果:
例子五:
新建一个窗体,窗体上有一个文本框(名字:文本框)和 5个按钮(名字分别为:按钮1,按钮2,按钮3,按钮4,按钮5)
按钮1 使用 VS 事件定义事件。按钮2 使用 委托方法 定义事件,按钮3 使用简化委托 定义事件,按钮4 使用 匿名委托 定义事件。按钮5 使用Lambda表达式 定义事件。其中1,2,3个按钮都指向同一个事件处理器。
using System; using System.Windows.Forms; namespace 事件5 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); 按钮2.Click += new EventHandler(this.BtnClicked);//按钮2的单击事件,使用委托方法。 按钮3.Click += this.BtnClicked;//按钮3的单击事件,简化委托。 按钮4.Click += delegate (object sender, EventArgs e) { 文本框.Text = "匿名委托"; };//很少见的匿名委托,没有名称 其他地方无法调用 按钮5.Click += (sender, e) => { 文本框.Text = "Lambda表达式"; };//Lambda表达式 (object sender, EventArgs e) 可以省略写: (sender, e) } private void BtnClicked(object sender, EventArgs e)//BtnClicked 是事件处理器,sender传过来的对象(那个按钮触发的事件。) { if (sender == 按钮1)//判断 { 文本框.Text = "VS默认事件";//文本框输出 } else if (sender == 按钮2)//判断 { 文本框.Text = "委托";//文本框输出 } else if (sender == 按钮3)//判断 { 文本框.Text = "简化委托";//文本框输出 } } } }
输出结果: