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C# 简单 控制台 飞行棋 附源码
简单C# 控制台飞行棋,使用 int数组 用于创建地图。图例: 幸运转盘: ◎ 地雷: ☆ 暂停: ▲ 时空隧道: 卐using System; namespace 飞行棋 { &...
动态数组(ArrayList)小程序
实现:添加元素,删除元素,查找元素,反转数组,根据索引值插入元素,根据索引值删除元素,将文本文档中每行数据导入动态数组中,将动态数组中的每个元素导出到文本文档中。清空动态数组等。using System; using System.Collections; using&nbs...
排序列表(SortedList)
SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的...
Dictionary泛型
字典(Dictionary)里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的,键和值都可以是任何类型。字典(Dictionary)是常用于查找和排序的列表。说明必须包含名空间System.Collection.Generic 。Dictionary里面的每一...
哈希表(Hashtable)
Hashtable 类代表了一系列基于键的哈希代码组织起来的键/值对。它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于ke...
动态数组(ArrayList)
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。动态数组(ArrayLi...
C#的二维数组的声明和访问
C#的二维数组的声明和访问二维数组,就是以数组作为元素的数组。挺拗口的,看看它跟一维数组的对比:左边的 a 是一维数组,数组中包含 4 个 int 型变量:a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 。右边的 b 是二维数组,数组中包含 2 个 int 型一维数组:b[0]、b[1] 。而 b[0] 和...
函数:给我一个字符串,然后字符串使用我指定的分隔符来进行分割
函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。函数就是一段代码,这段代码可能有输入的值(参数),可能会返回值。一个函数就像一个专门做这件事的人,我们调用它来做一些事情,它可能需要我们提供一些数据给它,它执行完成后可能会有一些执行结果给我们。要求的数据就叫参数,返回的执行结果就是返回值。有了函数写代码就像拼积...
foreach语句:依次读取数组中的元素。
foreach和for的区别:for可以不逐个遍历,比如每隔一个遍历一个,或者可以从后向前遍历。只能(只应该)在foreach对集合进行读,而不应该写。foreach语句:依次读取数组中的元素。  ...
数组:将一个字符串数组输出为|分割的形式
数组:将一个字符串数组输出为|分割的形式,比如“王钢蛋|李铁蛋|铁锤” string[] s = { "王钢...
数组:从一个整数数组中取出最大的整数。
保存多个值。任意类型都可以声明数组。int[] nums = {5,3,8};//数组可以直接赋值。 int[] nums = new int[3];//也可以先声明数组 不赋值。 &...